Kuulmispuudega õpilaste õppetöö läbiviimiseks kasutatakse maksimaalselt visualiseeritud õpet erinevate tehniliste vahendite nagu arvuti, projektor, dokumendikaamera, puutetahvel jt kaasabil.
Veebipõhise õppemängude kogumiku kasutamise eesmärgiks on muuta õppimine õpilasele lõbusamaks ja huvitavamaks.
Läbi enesekontrolliharjutuste ja mängude abil saab edukalt korrata ja kinnistada õpitut.
Õppemänge saab vajadusel muuta ja täiendada.
Kasutamine nutisadmetes
Õppemängude kogumik avaneb ka nutiseadmetes (Android). Osa mänge nutiseadmetes ei avane.
Õppemängude koostamisel on kasutatud järgmisi töövahendeid:
- Fotor
- QuizRevolution
- LearningApps
- PurposeGames
- MakeButtons
- EdPuzzle
- QuizReator
- Google vormid
- Articulate
- Memory Game Maker
- Pixabay
- Cram
- StudyStack
Kasutatud pildimaterjal (varasemad aastad) on leitud Google Pildid keskkonnast, otsingusõnad inglise keeles.
Lisainfoks: * ga märgitud mängud - PurposeGames võib mitte töötada, kui AdBlock on peal